sábado, 18 de septiembre de 2010

Hang Drum - Instrumento mágico y tribal

El Hang Drum nació en el año 2000, pero su presentación oficial no fue hasta el 2001 en Musikmesse Francfort. Antes de estas fechas hubieron 25 años de investigación en acústica a cargo de los suizos Felix Rohner y Sabina Schärer. Estos dos investigadores, de la compañía PANArt, estudiaron diversos instrumentos de percusión resonante de todo el mundo como los gongs, gamelan, el ghatam, los tambores, las campanas, etc.



Se compone de dos hemisferios de metal soldados (como si uniéramos dos wok chinos sin sus mangos, a modo de ovni) y los lados se llaman Ding y Gu, El lado Ding contiene 8 tonos musicales en forma de círculos que rodean a un circulo central mayor (el llamado Ding) y que tiene un sonido muy parecido al Gong. El otro lado, el lado Gu, tiene un agujero para la resonancia del sonido que se genera dentro.

En los siguientes vídeos lo veréis mejor:







Por cierto, si estáis interesados en comprar uno, son de momento un poco difíciles de encontrar ya que se fabrican sólo donde los inventaron, Berna (Suiza) y actualmente tan solo se fabrican unos 400 al año de forma artesanal de uno en uno, siendo la lista de espera de más de un año para obtenerlo. Parece ser que cuesta unos 1500 dólares americanos y los podéis conseguir en:

PANArt Hangbau AG
Engehaldenstr. 131
3012 Bern
Switzerland

Números de Fax para contactar y solicitarlo,

international: +41 31 301 33 32
i.e. from US/CDN: 01141 31 301 33 32
i.e. from other countries: 0041 31 301 33 32

También los he visto que los venden en la página de ebay y los hay de muchos precios y modelos:

http://shop.ebay.es/i.html?_nkw=hang%20drum


Información extraida de la Wikipedia.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Fabricación y ventajas de casas Domo


Las construcciones de tipo cúpula geodésica o domo tienen una geometría que fomenta la máxima eficiencia energética y reduce a la mitad las pérdidas de energía que tiene una casa cuadrada. Una casa que aprovecha al máximo la energía del sol, que respeta el medio ambiente en su construcción, que genera los mínimos residuos posibles y que además puede servir como una puerta para acercarse a las energías renovables, bioconstrucción, ecología...

Bueno, en el video que os pongo lo veréis mucho más claro, las ventajas que tiene, lo fácil de su construcción... En Youtube encontraréis muchos más videos relacionados, que espero que os resulten tan interesantes como éste.



miércoles, 11 de agosto de 2010

ARBOESCULTURA

Es el arte y la técnica de dar formar específica a troncos de árboles y de otras plantas arboladas mientras crecen, injertando, flexionando y podando los troncos arbolados y/o las ramas. Estas crecen formas ornamentales o en formas útiles. Esta técnica se basa en la capacidad de las plantas para conservar una nueva forma. Los vástagos o los ramas están doblados en formas y apoyados temporalmente por un año o más en un soporte, dependiendo de la cantidad de resistencia superada. Durante ese tiempo, las capas adicionales de madera crecen. Estas nuevas capas crecen como un molde natural, manteniendo el vástago y los ramas en la nueva forma deseada. El apoyador temporal puede ser quitado después de que la forma se sostenga.


Las arboesculturas son el único tipo de esculturas realizadas con seres vivos. Basados en técnicas no destructivas y que no perjudiquen la vida del árbol, los arboescultores van manejando los brotes y ramas para otorgarles una forma específica. Si bien la técnica fue popularizada en 1995, esta es mucho más antigua remontándose a los tiempos de los druidas, quienes “moldeaban la naturaleza” con el fin de construir templos circulares.




En los años 20 un hombre de California llamado Axel Erlandson, hijo de inmigrantes suecos, comenzó a experimentar con varias técnicas de Arboescultura; encontró varias maneras de curvar, doblar e incluso fusionar las ramas de distintos árboles para crear “árboles sorprendentes y nunca antes vistos”. Tras la muerte de Erlandson muchos de sus árboles se perdieron por la falta de cuidados, sin embargo varios otros fueron salvados y conservados hasta el día de hoy por distintos entusiastas.










ARBOLES-CASA



Información extraída de:

www.sarda.es

http://en.wikipedia.org/wiki/Axel_Erlandson

miércoles, 28 de julio de 2010

M.C. Escher, maestro de las ilusiones opticas

Maurits Cornelis Escher (1898-1972). Artista holandés conocido por sus grabados en madera, xilografías y litografías que tratan sobre figuras imposibles y mundos imaginarios.






Su obra experimenta con diversos métodos de representar (en dibujos de 2 ó 3 dimensiones) espacios paradójicos que desafían a los modos habituales de representación.


Sus más populares obras, figuras imposibles, fondos reticulados con diversos patrones y mundos imaginarios han sido reproducidas hasta la saciedad en portadas de libros, revistas, campañas publicitarias y en todo tipo de formatos. Escher es, en cierto modo, uno de los artistas más referenciados en la «cultura popular» del siglo XX.

Dado que sus obras guardan ciertas similitudes entre sí debido a la recurrencia de los temas tratados (las figuras imposibles, las metamorfosis) son fácilmente «reconocibles» para el observador interesado, que a veces acaba descubriendo al artista tras haberse encontrado previamente con gran parte de su obra.

Tal vez el carácter matemático de sus obras ha hecho también que sea uno de los artistas más populares en los entornos científicos, especialmente matemáticos e informáticos. Curiosamente, sus conocimientos matemáticos siempre fueron muy limitados. Muchas de las conclusiones gráficas y matemáticas a las que llegó, que le permitirían realizar algunos de sus trabajos, tuvo que descubrirlas por sí mismo.




También podeís ver unos videos inspirados en Escher que encontré en Youtube:





Información extraida de la Wikipedia.

sábado, 24 de julio de 2010

0 A.D La estrategia llega a linux

0 A.D se trata de un juego de estrategia para Gnu/linux, mac y Windows, se trata de un mod de Age Of Empires III que se convierte en un juego diferente, el jugador tendrá que construir una ciudad y un ejército siguiendo las reglas de los juegos de estrategia en tiempo real, la recaudación de recursos y la construcción de edificios. El juego incluirá varias unidades y edificios específicos de cada civilización. En él se incluirán tanto unidades de tierra como navales.

Las civilizaciones que participan en el juego son:

Cartagineses
Disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego, los más feroces contendientes en alta mar. También eran dueños del comercio naval, extendiendo sus rutas de comercio incluso más allá de las columnas de Hércules y la circunnavegación de África. Ellos desplegaron torres y utilizaron los elefantes en el campo de batalla con efectos terribles sobre sus enemigos.

Celtas
Los británicos y los galos son la antítesis de la organización rígida de Roma. Una horda de fieros guerreros celtas a través de las llanuras de carga era un espectáculo terrible. A su juicio, el arco y otras armas iban a ser un arma de cobardes, y sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo. Construyen edificios en su mayoría de madera, que son rápidos y baratos de construir, aunque mucho menos robustos que sus contrapartes de piedra.


Helenos
El control de los representantes de la región helénica, el jugador tiene el poder de Esparta, Atenas y Macedonia a sus órdenes. Como los antepasados de la filosofía, la democracia, la geometría y el arte helenístico y la arquitectura, que se consideran de mente cívica. Sin embargo, no descartamos la fuerza de sus estructuras de piedra, la determinación de un hoplita en formación de falange, o su habilidad para robar histórica victoria contra obstáculos aparentemente insuperables.

Iberos
Los íberos eran los padres del arte de la guerra de guerrillas. Sus unidades de pie son algunas de las más rápidas y de tiro rápido en el juego, en particular, su Honderos Baleares. Un número de sus unidades varió también tienen la capacidad única de lanzar misiles de fuego. El acero de Toledo les otorga armas de metal noble.

Persas
El Imperio Persa es la civilización más cosmopolita, la recaudación de una amplia variedad de soldados de sus satrapías vasallos. Su infantería es débil y está mal equipada, poco más que carne de cañón, pero pueden congregarse en gran número. Tienen su fuerte (aunque sea su recurso más cara) en la caballería y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el arquero a caballo que en batalla resulta temible. Su caballería es igualmente exótica, destacan los camellos, los elefantes mahout y los carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio fuerte comercio a través de la Ruta de la Seda.


Romanos
La gran potencia imperial que se extendió por la conquista de toda Europa, las costas occidentales del Mediterráneo y África del Norte en sus primeros días como una República. Los romanos son notables por sus regimientos militares, poderosa capacidad para situar ciudades, amplia gama de buques de guerra, política y capacidad de adaptación.

En expansiones futuras, los desarrolladores esperan ampliar el número de cultivos disponibles mediante la incorporación de civilizaciones diferentes desde el año 1 d.C. al 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya pasado a “gold”, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, última hora en Roma, del este de Roma, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios y los vikingos.


Los Requisitos del sistema mínimo recomendado para jugar a 0 A.D.
Microsoft Windows, Linux
Sistema operativo Windows 2000 o superior (o Linux)
CPU Procesador de 1 GHz 1,6 GHz o superior
Memoria RAM 256 Mb 256 + Mb de RAM
Tarjeta gráfica 32 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente) 64 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente)

El juego se encuentra en desarrollo, pero podemos descargar su versión alpha desde su pagina oficial o instalarlo desde "playdeb" para Debian/Ubuntu.



Descarga Versión Alpha para Windows

Descarga Versión Alpha para Linux

Fuentes: Página oficial de 0 A.D. y entrada de la Wikipedia sobre el juego


martes, 20 de julio de 2010

Hywind, el primer aerogenerador flotante del mundo

El aerogenerador está instalado a unos 12 kilómetros de la costa, al suroeste de Noruega.



El peso de Hywind es de 138 toneladas, capaces de generar una potencia de 2,3 MW.,
las aspas tienen un diámetro que supera los 80 metros.



El mástil tuvo que ser arrastrado por otra embarcación hasta su destino final a 12 kilómetros de la costa.



El poder instalar el aerogenerador a una profundidad de hasta 700 metros abre una puerta a la instalación de parques eólicos alejados de la civilización, en alta mar.

Documento publicado en la revista muyinteresante

viernes, 16 de julio de 2010

Construye un proyector con un Mp4

En este vídeo, que encontré en el Youtube, te explica visualmente el proceso para montarte un proyector Diy con un Mp4 de una manera muy sencilla.